Le Danish National Symphony Orchestra et le Danish National Concert Choir, sous la direction de Christian Schumann, invitent à redécouvrir les grands classiques des films d'aventure. D'"Indiana Jones" à "La Momie", en passant par "Lawrence d'Arabie", "Jumanji", "Les Goonies", "Tomb Raider" ou encore "Uncharted", ils interprètent des compositions de John Williams, Hans Zimmer et Jerry Goldmsmith.
Ce magazine est consacré au septième art ? le cinéma et à l'actualité qui s'y rattache.
Pour ce deuxième volet du Cabaret de l'exil, Bartabas explore l'univers des Irish Travellers ; nomades d'origine irlandaise en exil dans leur propre pays. Ce peuple voyageur affirme sa propre identité fondée sur l'amour du cheval, et sur une culture musicale de tradition orale singulière. Pour célébrer ce mode de vie, Bartabas invite des musiciens et un chanteur irlandais issus de cette communauté.
Dans la lignée des superproductions interprétées par Les Étoiles du Cirque de Pékin, ce spectacle permet à quarante acrobates de revisiter les grands classiques de leur discipline : par exemple des enchaînements aux barres parallèles et asymétriques, ou encore des numéros de vélos incroyablement complexes. Pour insuffler un esprit de fête à l'événement, TontonBallons, demi-finaliste d'"Incroyable Talent" soufflera et conduira sur la piste de drôles d'animaux d'Asie entièrement sculptés sur ballons.
Traditionnel maître de cérémonie, Fred Musa accueille Eva, une artiste rapidement devenue incontournable sur la scène musicale française. Agée de seulement 23 ans, la jeune Niçoise d'origine vient de publier son quatrième album, intitulé 'Page blanche". Actrice, coach dans de célèbres émissions de téléréalité, chanteuse, Eva se présente sur le plateau afin de répondre aux questions de l'animateur et pour dévoiler quelques-uns des secrets qui ont font la clé de son succès. Elle revient notamment sur ses débuts tonitruants avec un premier album, "Queen", certifié double disque de platine, et qui comprenait le tube "On Fleek", en duo avec Lartiste...
Programme de musique classique pour se réveiller en douceur.
Max, Mathieu et Cécile s'intéressent au sport et à ses effets sur le corps. Max décide de s'entraîner pour devenir meilleur et découvrir ce qui se passe dans le corps quand on le met en mouvement. Pour prouver sa force, Cécile se rend à Clermont-Ferrand pour se mesurer à une sportive de haut niveau et à une enfant de 8 ans. Mathieu, lui, veut savoir pourquoi on dit que le sport c'est aussi du mental.
«La guerre des moutons»Grizzy a adopté un bébé mouton qu'il décide de bien élever. Les Lemmings n'ont qu'une envie : jouer avec lui à saute-mouton ! Grizzy doit faire le gendarme et enferme les Lemmings dans une salle désaffectée de la tour. Les Lemmings y trouvent une étrange machine capable de dupliquer les êtres vivants. Ils décident de la tester sur le bébé-mouton.
«Laine plus ultra»Les lemmings jouent à rebondir sur le pelage de moutons. Le jeu vire au drame quand l'arrière-train de Grizzy est rasé par accident à cause des lemmings. À l'aide d'une tondeuse, Grizzy rase les moutons et les lemmings n'ont plus de jeu. Les lemmings font alors la découverte d'un mouton au pelage incroyablement rebondissant.
«Lemmings des bois»Grizzy trouve une caisse de jelly goût Yummy. Afin d''être le seul à en profiter, il balance les Lemmings aux oubliettes. Ces derniers découvrent un livre sur Robin des Bois et s'en inspirent pour se libérer et dérober le festin de l'ours. Les Lemmings archers affrontent Grizzy armé d'une épée. Que la bataille commence !
«Bonne fée, mauvaise fée»Les Lemmings ont organisé un spectacle de magie dans le salon de la cabane. Grizzy veut s'y installer pour regarder la télé. Il se débarrasse des Lemmings qui trouvent dans la lande écossaise un étrange alignement de menhirs. En se plaçant au bon endroit entre les pierres ancestrales, un Lemming se transforme en fée. Grâce à sa baguette magique, il va pouvoir organiser un nouveau spectacle mémorable et surtout se débarrasser de Grizzy.
«Drôle de rebondissement»Grizzy ne sait plus comment stopper le nouveau jeu de balles des lemmings. Après avoir saccagé la cabane en jouant à la balle au prisonniers, les Lemmings s'amusent à esquiver des sphères de pierres magiques qui virevoltent dans la cabane comme des animaux en furie. Dans une caverne secrète de Stonehenge, Grizzy fait la découverte d'un gant capable d'arrêter ces incontrôlables objets volants.
«La bataille de la couronne sacrée»Grizzy et les lemmings ont un nouveau jeu : ils se disputent une couronne qu'ils doivent mettre sur la tête d'une petite peluche à leur image. À l'issue d'un premier affrontement épique, Grizzy parvient à récupérer la couronne, mais la peluche à son effigie est abimée. Grizzy fait déguerpir les lemmings au loin et cherche à réparer sa peluche royale. De leur côté, les lemmings font la découverte d'une usine à peluches qui pourrait leur permettre de reprendre possession de la couronne et remporter la partie.
«Lemming garou»Grizzy cherche à faire la sieste alors que les lemmings veulent s'amuser à chevaucher un mouton dans la cabane. Grizzy fait déguerpir les lemmings, mais l'un d'entre eux se retrouve projeté à l'écart des autres dans une étrange crypte. Au contact d'une mystérieuse dent aiguisée présente dans la crypte, le lemming se métamorphose en une créature redoutable : le lemming-garou !
«Braquage, poules et Yummy»Grizzy trouve une énorme caisse de Yummy sur un bord de route. Il essaye de ruser pour l'entreposer discrètement à la cabane sans éveiller les soupçons des lemmings, mais ils comprennent vite l'entourloupe. Grizzy parvient à se débarrasser des lemmings, mais il sait que ce n'est que temporaire. Il doit mettre au point un système de protection anti-Lemmings. Il décide d'utiliser une poule qui prend les pots de Yummy pour ses oeufs comme système d'alarme \" dernier cri \".
«Toujours plus haut»Grizzy et les Lemmings se disputent un pot de jelly qui leur échappe et vient se loger dans un endroit inaccessible en hauteur. Les rivaux se lancent dans la construction d'une tour pour arriver le premier à hauteur de leur cible. Chacun a son style pour tenter d'atteindre des sommets et aussi sa façon de tricher. Mais les caprices du hasard, ou leur empressement, font que le pot continue de leur échapper, dans des endroits de plus en plus élevés. Se montreront-ils à la hauteur du défi ?
«Sorcellerie du jeu»En cherchant un paquet de jelly instantané dans le garage, Grizzy tombe par hasard sur une boite de figurines. Parmi elles, il y a un ours qui lui ressemble ! Grizzy s'invente un jeu imaginaire dans lequel sa figurine ours devient un grand magicien très puissant qui va réaliser une potion-jelly. Les Lemmings découvrent que leurs figurines à eux ont été enfermées dans une cage par le magicien. Ils décident de jouer le jeu : leurs chevaliers Lemmings vont défier l'ours magicien.
«Monstrueux déguisements»Les lemmings fêtent Halloween en se déguisant et en décorant la cabane. Grizzy souhaitant reprendre le contrôle de la cabane parvient à faire dégager les lemmings en leur faisant croire qu'il s'était déguisé pour s'amuser comme eux. Projetés au loin de la cabane les lemmings trouvent un chapeau magique qui permet de devenir pour de vrai ce que représente son déguisement. Tous les lemmings sont ravis, sauf un dont le déguisement est resté coincé dans la cabane.
«Le crime était presque Yummy»Les Lemmings jouent à un jeu de Murder Mystery où un détective doit mener une enquête pour résoudre un faux meurtre. De son côté, Grizzy se prépare un repas avec une dosette de Yummy mais lorsqu'il a le dos tourné, sa dosette est mystérieusement écrasée ! Grizzy accuse immédiatement les Lemmings, mais ceux-ci ont la preuve qu'ils étaient en train de jouer à l'heure du \" crime \". Grizzy est désemparé, mais les Lemmings sont bien déterminés à mener l'enquête pour démasquer le véritable \" assassin \" de la dosette de Yummy.
«Cabane, mon amour»Les Lemmings trouvent un talisman qui fait prendre vie à des objets inanimés. Quand le talisman se retrouve sur la cabane, Grizzy et les Lemmings comprennent toutes les mésaventures qu'ils ont fait subir à la cabane avec tous leurs voyages depuis qu'ils ne sont plus au Canada. La cabane désormais "vivante" n'a qu'un seul objectif : retourner au Canada sans Grizzy et les Lemmings.
A quoi ça sert ? Ça veut dire quoi ? C'est qui ? Pourquoi c'est comme ça ? Les questions des enfants trouvent quotidiennement une réponse.
«La famille pain d'épice»Sur le chemin de l'école, Oscar et Malika croisent des petits bonhommes de pain d'épice vivants qui sèment la pagaille dans la ville. Nos héros découvrent que c'est l'oeuvre d'Yvon, leur ami bonhomme de pain d'épice, qui tente de se cuisiner un petit frère. Mais la cuisine magique est très dangereuse quand elle est mal maîtrisée, et nos héros doivent bientôt sauver Yvon qui se fait attaquer par l'une de ses créations...
«L'agence Alphabet»Oscar et Malika tombent sur la superhéroïne Miracle Girl qui se fait passer les menottes par un agent secret. Leur amie croit qu'il s'agit d'un simple contrôle de routine, mais nos héros flairent l'entourloupe. Ils se faufilent alors dans les locaux de l'agence Alphabet et découvrent non seulement que Miracle Girl est en danger, mais aussi que son ennemi juré, Gigantix, est sur le point de faire son grand retour...
«Les bêtes sauvages»Oscar et Malika tombent sur Maurice à moitié transformé en hamster ! Ils l'emmènent chez leur amie Patou, la vétérinaire louve-garou, et la trouvent en pleine querelle avec Moro, le nouveau chef de sa meute. Ce dernier est prêt-à-tout pour forcer Patou à rentrer chez les loups, y compris à transformer tous les habitants de la ville en animaux !
«Le retour des doudous»Alors qu'ils se rendent à l'école, Oscar et Malika croisent Brian, le renne du Père Noël, tout paniqué : son maître est en danger, il faut l'aider ! Oscar et Malika montent sur Brian, direction : le Pôle Nord ! Une fois sur place, ils découvrent que la bande des doudous du quartier ont été manipulés par Stan, le frère malfaisant du Père Noël, qui est bien décidé à rayer cette fête du calendrier !
«La voiture de course»Oscar et Malika découvrent une ancienne voiture de course cachée dans une impasse. Ils réalisent vite que Vicky est une voiture unique : elle est vivante ! Nos héros tentent de l'aider à retrouver son ancien propriétaire, mais ils sont pris en chasse par Michelle, une ancienne pilote de course bien décidée à envoyer Vicky à la casse !
«Le cerveau du professeur Toybos»Le professeur Toybos est en danger : il semble avoir perdu la raison et veut détruire son laboratoire. Oscar et Malika utilisent alors sa dernière invention pour se rendre... dans son cerveau ! Là, ils apprennent que la Raison de Toybos est partie en vacances, laissant son poste de contrôle à des émotions dépassées par la situation. Pour sauver leur ami, nos héros doivent explorer les méandres de son cerveau et retrouver Raison !
«L'asteroide»Oscar et Malika embarquent à bord du labo-vaisseau du professeur Toybos et atterrissent sur un astéroïde ! Là, nos héros tombent sur le professeur Bellding, le rival de Toybos, qui veut se servir d'un minerai précieux présent sur l'astéroïde pour alimenter son nouveau robot surpuissant capable de détruire le labo de Toybos. Nos héros doivent l'arrêter et empêcher que l'astéroïde n'entre en collision avec la Terre !
«L'insaisissable Robin des animaux»A Londres, Clever, une cochon d'Inde détective, et son frère Bro, mènent des enquêtes policières que même Scotland Yard n'est pas parvenu à résoudre.
«Le faiseur d'énigmes»A Londres, Clever, une cochon d'Inde détective, et son frère Bro, mènent des enquêtes policières que même Scotland Yard n'est pas parvenu à résoudre.
«Safari Express»Afin de remporter une coupe remplie de bonbons au yummy, Grizzy et les Lemmings participent à un safari photo au coeur d'une réserve animalière.
«Faux fils»Pendant que Grizzy organise son pique-nique au bord de l'étang, les Lemmings veulent voler son pot de Yummy en se déplaçant sous l'eau.
«Le trône de pierre»Grizzy et les Lemmings, pourchassés par un furieux éléphant, sont éjectés de la cabane et atterrissent sur un promontoire avec un rocher en forme de trône.
«Tam tam Lemming»Grizzy est réveillé et il interrompt la fête des Lemmings, puis projette les rongeurs au loin, mais ils découvrent un djembé magique dans le tronc d'un baobab.
«Complètement givré»Grizzy et les Lemmings se disputent le frigo en pleine canicule, les rongeurs veulent glisser sur un parcours de curling, Grizzy veut se rafraîchir.
«Cabane supervoltaïque»Grizzy regarde un documentaire sur les saumons, mais les Lemmings veulent danser. la guerre du son entre télé et musique est déclarée. Grizzy se rebiffe.
«Dans tes rêves»Grizzy rêve d'embrasser l'ourse, mais les Lemmings le réveillent avec leur course de voitures. Ils trouvent un masque pour contrôler les rêves.
«1 + 1 = 1»Une confrontation entre Grizzy et les Lemmings les mène à une pièce de la tour du château où l'ours déclenche accidentellement un mécanisme.
«Lemmings en gelée»Grizzy, gêné par le nouveau jeu des Lemmings, expulse les rongeurs loin de la cabane. Ils atterrissent brutalement sur une table de pique-nique au loin.
«Le petit bisou»Bluey et Bingo veulent que papa leur soit totalement disponible, jusqu'à ce qu'ils découvrent qu'il a des habitudes dégoûtantes.
«La réunion de famille»Bluey et Bingo adorent chatter par vidéo avec Muffin et Socks afin de toutes dessiner ensemble. Lorsque Muffin ne veut pas laisser son tour à Socks, les enfants découvrent ce qui se passe quand on ne veut pas partager.
«La terre»Judo veut jouer dans la terre avec Bluey et Bingo, mais elle n'est pas censée se salir.
«Tina»Bingo et Bluey en ont assez qu'on leur donne des ordres. Elles font donc appel à la géante Tina, leur amie invisible, pour montrer à leurs parents qui commande. Elles peuvent désormais faire ce qu'elles veulent, jusqu'au moment où Maman et Papa se rebellent.
«Les combinaisons»Lorsque Brandy, la soeur de maman, vient rendre visite aux enfants, elle leur apporte des grenouillères en cadeau, ce qui a un effet inattendu sur Bingo !
«Les artisans»Bluey et Bingo se cachent sous la maison et espionnent deux mystérieux ouvriers qui travaillent dans le jardin.
«Le scooter à mamies»Muffin joue à la grand-mère grincheuse lors d'une brocante, obligeant son père à la pousser sur un vieux scooter de mobilité. Mais lorsqu'une vraie mamie grincheuse veut l'acheter, Muffin ne cède pas.
«L'espace»Mackenzie, Jack et Rusty jouent les astronautes en mission sur Mars. Mais au cours de leur voyage, Mackenzie ne cesse de disparaître et personne ne sait pourquoi, pas même Mackenzie !
«La colère de Bélénos»Voldenuix est persuadé que les Romains vont mettre le feu à Lutèce. Idéfix découvre qu'ils préparent en réalité une simple fête surprise pour Pleindastus. Mais Voldenuix déclenche une réaction en chaîne qui pourrait bien faire réellement sauter la Louve et tous ses occupants avec ! Idéfix et les Irréductibles doivent faire évacuer les lieux au plus vite !
«Diamants sur coussinets»Touchée par une potion, Turbine se met à cracher des diamants, générant la convoitise de tous les humains... Mais surtout de Labiénus et Pleindastus qui se tirent la bourre pour enlever la chienne ! Heureusement, Idéfix veille.
«Rome au caveau»Voldenuix veut offrir un cadeau à Sonélématine, un magnifique collier qui appartient à Monalisa. D'ailleurs, il a déjà promis de le lui offrir, sans lui dire d'où il provenait. Le hibou embarque Turbine dans la récupération du collier qu'il veut juste copier à l'aide d'une potion. Mais évidemment, la potion ne fonctionne pas, et Monalisa et Sonélématine se retrouvent téléportées l'une à la place de l'autre...
«Les loups sont entrés dans Lutèce»À la suite des incursions d'Halowine, Arctix et Antarctix dans Lutèce, Labiénus a décidé de capturer les loups qui peuplent la forêt alentour. Turbine veut prévenir Chevrotine, qui prend la menace à la légère. Et bientôt les Irréductibles doivent sauver les loups... Et se sauver eux-mêmes !
«Miche ô ma miche»Baratine, Padgachix et Turbine racontent chacun à leur tour et avec leur style personnel comment ils ont perdu une magnifique miche à Idéfix et Asmatix.
«Entre chiens et louve»Alors qu'Idéfix et Turbine sont partis chercher des miettes pour Asmatix, Chevrotine déboule dans le repaire. Avec un plan : utiliser un passage souterrain caché pour faire s'effondrer le palais de la Louve. Bien sûr, elle n'écoute pas les mises en garde d'Asmatix et le pigeon doit foncer chercher les Irréductibles pour l'arrêter... Avant qu'il ne soit trop tard, car c'est tout Lutèce qui risque de s'effondrer !
Ne pas manger trop sucré, se dépenser, lâcher les écrans pour profiter de la nuit, en six petits conseils, Marcus enseigne comment être en bonne santé.
«Mon beau-père, ma belle-mère et moi»Quand un danger survient ou qu'il y a un problème sérieux dans la forêt, les As de la jungle sont là pour essayer de trouver une solution.
«Les Mini-As au Puits des fous»Quand un danger survient ou qu'il y a un problème sérieux dans la forêt, les As de la jungle sont là pour essayer de trouver une solution.
«Les chiens du réservoir»Maurice est contrarié : au lieu de s'entraîner au kung-fu, Junior joue à construire des animaux en bambou. Natacha s'en mêle et la discussion s'envenime...
«Les Junglés»Quand un danger survient ou qu'il y a un problème sérieux dans la forêt, les As de la jungle sont là pour essayer de trouver une solution.
«Une nuit en amphore»Quand un danger survient ou qu'il y a un problème sérieux dans la forêt, les As de la jungle sont là pour essayer de trouver une solution.
«L'invasion des profanateurs d'agriculture»Quand un danger survient ou qu'il y a un problème sérieux dans la forêt, les As de la jungle sont là pour essayer de trouver une solution.
«Mon fils, ce héros»Quand un danger survient ou qu'il y a un problème sérieux dans la forêt, les As de la jungle sont là pour essayer de trouver une solution.
«Le jour de l'indépendance de Mélina»Comme chaque année, le jour de l'anniversaire de sa rencontre avec Gilbert, Mélina est de retour avec un plan machiavélique pour régner sur la jungle.
A quoi ça sert ? Ça veut dire quoi ? C'est qui ? Pourquoi c'est comme ça ? Les questions des enfants trouvent quotidiennement une réponse.
«Panne de fontaine»Une troupe de cygnes russes est arrivée à Versailles pour donner un grand ballet aquatique, mais leur chorégraphe Nourevitch est en panique : les fontaines ne fonctionnent pas ! Or, si tout ne se passe pas à la perfection, il subira la colère du chat du Tsar de Russie. Belfort et Lupin lui viennent en aide et promettent de tout faire pour que les fontaines soient en eau pour l'heure du spectacle. Mais encore faut-il comprendre comment fonctionne l'hydraulique de Versailles, et déjouer les sabotages d'Igor, le machiavélique cygne noir, rival de Nourevitch.
«Tic tac pour Lupin»Après une glissade incontrôlée dans le château, Lupin se retrouve enfermé dans le cabinet à l'horloge. Chaque jour, fin de journée, l'horloger royal vient en remonter le mécanisme de cette horloge. Belfort est effondré : si les humains découvrent son ami au château, qui sait ce qu'ils seront capables de lui faire !? Il doit absolument récupérer la clef de Bontemps et délivrer son ami avant l'arrivée de l'horloger. Pour cette périlleuse mission, Belfort, qui connait par coeur le quotidien millimétré de Versailles (réglé comme une horloge), constitue une équipe d'animaux : Ariane, Gazette, Artus, Marcus, et même... Madame Rosa. Tout cela, à l'insu des humains, et en particulier de Bazire qui poursuit inlassablement Belfort pour le rappeler à son emploi du temps de chien royal...
«L'adversaire invincible»A Londres, Clever, une cochon d'Inde détective, et son frère Bro, mènent des enquêtes policières que même Scotland Yard n'est pas parvenu à résoudre.
«Le gnome aux diamants»A Londres, Clever, une cochon d'Inde détective, et son frère Bro, mènent des enquêtes policières que même Scotland Yard n'est pas parvenu à résoudre.
«L'attaque de la fourmi géante»A Londres, Clever, une cochon d'Inde détective, et son frère Bro, mènent des enquêtes policières que même Scotland Yard n'est pas parvenu à résoudre.
«Ça va swinguer»Flamme est persuadé que son petit déhanché sur la piste de danse ne plaît à personne. Mais lorsque Toyman retient Robin prisonnier avec une machine infernale, la voiture de course devra mettre sa gêne de côté pour aller le sauver !
«Nightbike et les bruits»Nightbike avoue à ses amis que les bruits trop forts l'effraient. Les Batwheels décident de l'aider à surmonter sa peur. Ainsi, il pourra empêcher le Pingouin de voler des marchandises précieuses.
«La Batgirlmobile»Bibi est en réparation. Batgirl s'installe au volant de Bam et se lance à la poursuite de l'insolent Mr. Freeze. Bam va devoir s'habituer à cette autre pilote et apprendre de nouvelles choses pour pouvoir aider Batgirl à arrêter Mister Freeze.
«Les origines secrètes des Batwheels»Le Joker, Harley Quinn, le Pingouin, l'Homme-Mystère et Mister Freeze commettent un braquage mais sont aussitôt arrêtés par Batman, Robin et Batgirl. Tandis que les trois héros partent fêter cette victoire, un intrus tente de s'introduire dans la Batcave. Le Bat-ordinateur a une idée pour l'en empêcher.
«Les origines secrètes des Batwheels»Le Bat-ordinateur vient de créer Bam, mais un intrus s'introduit dans la Bat-cave et dérobe des cartes-mères très puissantes dans un but maléfique.
«Les origines secrètes des Batwheels»Les Batwheels affrontent la première fois la Légion du Vroum. Si au départ les choses se passent assez mal, en faisant preuve d'intelligence et d'esprit d'équipe, nos justiciers parviennent à avoir le dessus.
«Buff a un super pote»Bam, c'est le chef de bande des Batwheels ! Venez voir qui c'est !
«Le rembobineur temporel»Les Batwheels sont de formidables combattants. Ils unissent leurs forces pour affronter le mal et éradiquer la criminalité des rues de Gotham City.
«Devine-moi ça!»Les Batwheels doivent résoudre une énigme imaginée par Quizz, l'hélicoptère de l'homme-mystère, afin de sauver Gotham. Y parviendront-ils ?
«Une terrifiante disjonction»Le fendeur de rêves a des effets inattendus et propulse nos chasseurs de rêves dans des fréquences de rêves différentes.
«Lunia»Maintenant qu'ils connaissent la véritable identité de Lunia, les chasseurs des rêves l'interrogent sur son passé. Elle leur raconte son histoire...
«Un futur trop brillant»Mo se retrouve sans stage au dernier moment car JC lui a volé sa place. Brick le confie à Tataillé pour un stage de ménage. Mo fait donc appel au pouvoir du nettoyage.
«Pouet Pouet»Sam demande le pouvoir d'être super drôle. Mais elle se retrouve avec un costume de Clown. Mo poursuit JC pour récupérer son chewing-gum porte-bonheur.
«Qui a volé la tapette à mouche ?»Sam a été sélectionnée pour la finale d'un grand quiz de culture générale. Mais alors qu'elle révise à la médiathèque, quelqu'un dérobe la tapette à mouche de JC.
«Mon ami Internet»M. Brick décide de remettre au goût du jour une vieille tradition de l'école : la quête de la Chaussette d'Or. Il s'agit d'une chasse au trésor dans la forêt.
«Goold old Mo»Mo et Rodolf sont trop jeunes pour voir le film qu'ils attendent depuis longtemps. Pour y remédier, Mo fait appel au pouvoir de vieillir, mais l'inverse se produit.
«Un jour de colle»Pour intégrer le Robot Club, Mo doit résoudre un casse-tête. Il fait appel au pouvoir de la colle, mais il marche trop bien, au point de faire coller à lui tout ce qu'il touche.
«Mo Tout-Puissant»Pour réduire son nombre d'heures de colle, Mo doit faire un grand nombre de bonnes actions. Pour aller plus vite, il demande au Sceptre le pouvoir d'avoir tous les pouvoirs.
Jack est le jeune propriétaire d'un parc d'attraction en difficulté. Tom et Jerry essaient de l'aider. C'est alors que des haricots magiques bouleversent la donne.
Une jeune lycéenne sauve un drôle de chat gris qu'un camion menaçait d'écraser. Le matou l'entraîne alors au mystérieux "Royaume des chats".
Chronique d'une famille japonaise bien ancrée dans la société moderne, sous forme d'irrésistibles saynètes toutes plus décalées les unes que les autres.
Chaque année, avant l'arrivée de l'hiver, de nombreux habitants d'un village italien se rendent de l'autre côté de la frontière pour y travailler.
Le magazine de l'Institut national de la consommation donne à chacun des conseils pratiques pour mieux consommer.
Ce magazine est consacré au septième art ? le cinéma et à l'actualité qui s'y rattache.
Toujours animé par Nagui, Taratata est de retour avec une émission placée sous le signe de la transmission et de la diversité musicale. Sur scène, des artistes confirmés - français et internationaux - croiseront la route de jeunes talents prometteurs. Taratata fera une nouvelle fois le pari de l'éclectisme et de l'émotion. Soul, rap, pop, musiques du monde... tous les styles s'inviteront au service d'un langage commun : la musique. Un nouveau moment rare à savourer. Lamomali, projet formé en 2017 autour de -M-, Fatoumata Diawara, Toumani et Sidiki Diabaté, revisitera avec Oxmo Puccino deux titres emblématiques.
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