«Ballade en Irlande»Venom se rend en Irlande pour trouver le trésor de Brian Boru au bout de l'arc-en-ciel...
«La navette spatiale»Matt Trakker est mordu par un serpent venimeux. Pendant qu'il se remet de sa blessure, Alex Sector doit mener M.A.S.K. à la victoire contre Venom, qui prépare un mauvais plan : dérober une navette spatiale...
«Mask à Bornéo»Venom se rend à Bornéo à la recherche d'un temple perdu. Lorsqu'ils le retrouvent, ils relâchent les lézards gardiens du temple contre M.A.S.K...
«Sabotage à Hawaii»Venom s'empare de la cape et du casque de Kamehameha et en fabrique des répliques afin de les vendre à des prix exorbitants...
«Une couverture en patchwork»Venom vole une couverture datant de la Guerre civile qui contient un message secret permettant de retrouver le trésor enfoui du Washington Monument...
Tout savoir de l'univers japanime (sorties DVD, mangas ou ciné). Au sommaire : reportages, interviews, coups de coeur...
«Disparition d'une civilisation»La Force Lumière décide de pénétrer dans l'Arche de Vie, un vaisseau gigantesque, censé transporter des civilisations entières de galaxie en galaxie...
«Le pays du rêve»Herc gagne au pocker une carte de navigation indiquant l'emplacement de l'Etoile des rêves. Il réussit à convaincre Jayce de s'y rendre...
«Diviser pour mieux régner»Le puissant Vampire des existences tend à chacun des membres de la Force Lumière un piège approprié mettant en évidence leurs faiblesses personnelles...
«La pierre de la liberté»Le sorcier Vantula, allié des Monstroplantes, a dérobé la Pierre de la liberté, qui protège la planète Alloar et qui pourrait aider Jayce à retrouver Audruic...
«La pierre de la liberté»La Force Lumière retrouve la trace de la Pierre de la liberté dans une cité bâtie sur les racines des Monstroplantes par d'étranges créatures à têtes de rongeur...
«La pierre de la liberté (partie 3)»Après avoir examiné Flora, Gillian propose à ses amis de se rendre sur la planète Andarine, source d'un pouvoir magique qui pourrait la sauver...
«La pierre de la liberté»En arrivant sur la planète Packstar, où elle a détecté la présence de la Pierre de la liberté, la Force Lumière rencontre deux créatures de la race Cristalum...
«La pierre de la liberté (partie 3)»Après avoir examiné Flora, Gillian propose à ses amis de se rendre sur la planète Andarine, source d'un pouvoir magique qui pourrait la sauver...
«La planète des jouets»Sur la planète Zéphyr, menacée d'invasion par les Monstroplantes, Jayce et ses amis découvrent un monde entièrement peuplé de jouets animés...
«La pierre de la liberté (partie 5)»Après avoir examiné Flora, Gillian propose à ses amis de se rendre sur la planète Andarine, source d'un pouvoir magique qui pourrait la sauver...
«L'ombre métallique»Les héros vont livrer bataille non seulement contre les Cerveaux du Crépuscule mais aussi contre un puissant esprit. La Force Lumière aura besoin de beaucoup d'aide pour venir à bout du chevalier éternel...
«La planète des jouets»Sur la planète Zéphyr, menacée d'invasion par les Monstroplantes, Jayce et ses amis découvrent un monde entièrement peuplé de jouets animés...
«L'enlèvement d'un savant»Diskor capture le docteur Gar, un ancien collaborateur d'Audric qui prétend avoir trouvé le moyen de reproduire la racine du père de Jayce...
«La capture de Jal Gorda»Jal Gorda, l'espion de la Force Lumière, est capturé et emmené sur la planète Naar, où il est soumis au détecteur de pensée du docteur Zorg...
«Le voyage final»Sur la planète Argus 4, Jayce fait la connaissance d'Argon, un jeune homme hautain et meurtri, prêt à tout pour anéantir Diskor...
«Les faiseurs de mirage»Après y avoir repéré Audric, la Force Lumière fait escale sur une planète en forme de disque, peuplée de nomades capables de créer des mirages à leur convenance...
«La clé de Shiva»Cobra voyage dans le temps pour explorer le passé de sa compagne, Lady, dont l'âme est en train de disparaître.
«La porte dorée»Cobra se rend sur Garon en compagnie de Secret. Sur place, ils sont attaqués par de mystérieux hommes masqués...
«La ville sans étoiles»Secret parvient à ouvrir un passage vers le système de propulsion de Garon, mais Cobra tombe dans un piège et perd ses souvenirs. Or le système solaire est sur le point d'être détruit...
«Le fantôme de la Cité d'Or»Toujours amnésique, Cobra affronte Garcia, qui a tué le frère de Bonnie. Alors qu'il est paralysé par le poison, la mémoire lui revient...
«La légende des belles errantes»Alors que Cobra a rendez-vous avec Johnny, l'un de ses amis, il constate que celui-ci est absent. D'après les pêcheurs du coin, il est parti à la chasse au trésor près de l'île de Baron, dont les fonds marins sont très dangereux. En effet, ils seraient hantés par les fantômes de belles jeunes femmes...
«L'ascension du Mont Mirage»Un avion chargé de lingots d'or s'écrase en pleines montagnes. Un groupe d'aventuriers décide de gravir le Mont Mirage, un sommet magique qui n'apparaît que tous les dix ans, pour s'emparer du butin...
«Vers le sommet»Alors que Cobra et le groupe d'aventuriers sont en pleine ascension du Mont Mirage, ils découvrent qu'un tueur se trouve parmi eux...
«Les Mandrades»Cobra tombe dans le piège d'une femme mystérieuse qui le contraint à accepter une mission périlleuse : il doit récupérer des graines de Mandrades, des plantes au visage humain dont les dents sont faites de diamants...
«Black Bullet»Cobra rencontre une belle jeune femme nommée Pamela, qu'il invite à dîner. Mais au cours de la nuit, elle disparaît...
«Galaxy Nights»Cobra et une bande de mercenaires sont engagés pour récupérer le château de Shiva. Pour se reconnaître entre eux, ils ne disposent que d'un numéro et d'une carte à jouer...
«Le treizième homme»Cobra et les autres mercenaires se rendent chez Zahl, un marchand d'esclaves chez qui ils doivent rencontrer King. Ce dernier est le seul à connaître le chemin menant au château de Shiva. Mais les choses ne se passent pas comme prévu...
«Le démon du temple»Cobra et sa bande arrivent dans la forêt de Saldora. Sur place, ils font connaissance avec les Rogs qui leur apprennent que la porte du canal sous-terrain est inaccessible...
«Des souvenirs lointains»King retrouve la mémoire et s'aperçoit qu'il est en réalité le roi de Shiva. Il se remémore également qu'une silhouette portant un canon à la place du bras l'a blessé grièvement et a tué sa bien-aimée. Cette description correspond étrangement à celle de Cobra...
De curieux petits êtres viennent à la rescousse d'un petit garçon malheureux.
«La génération des monstres»Le Grand Stratéguerre abandonne Véga et s'installe au camp de la Lune Noire. Il nomme Achéron ministre de la Guerre et lui confie le commandement de ses troupes. Mais Horos et Minos ne l'entendent pas de cette oreille...
«La bête»L'attaque orchestrée par Achéron a fait beaucoup de dégâts : Goldorak a été gravement endommagé, Vénusia enlevée et le Monstrogoth marche maintenant vers le Centre. Tout semble perdu, mais Goldorak n'a pas dit son dernier mot...
«Le serpent»Les hommes de Véga construisent une base sercrète sur Terre pour mettre au point de nouveaux monstres hybrides, selon la méthode d'Achéron. Ils fusionnent un rapace et un serpent pour en faire une créature terrible qui doit s'attaquer aux plateformes pétrolières...
«Le monstre du Loch Ness»Rigel découvre un Golgoth dans le fleuve tout près du Centre. Il s'agit à présent de trouver un moyen de se débarrasser de la bête avant que celle-ci ne puisse attaquer...
«Le lynx de l'espace»Le Grand Stratéguerre abandonne Véga et s'installe au camp de la Lune Noire. Il nomme Achéron ministre de la Guerre et lui confie le commandement de ses troupes. Mais Horos et Minos ne l'entendent pas de cette oreille...
«Le monstre et l'enfant»Rigel découvre un Golgoth dans le fleuve tout près du Centre. Il s'agit à présent de trouver un moyen de se débarrasser de la bête avant que celle-ci ne puisse attaquer...
«Le sosie»La patrouille des Aigles découvre les plans des hommes de Véga pour construire une base sur Terre. Le Professeur Procyon décide alors de rassembler les nations afin de s'unir contre l'ennemi...
«Le commando»Rigel découvre un Golgoth dans le fleuve tout près du Centre. Il s'agit à présent de trouver un moyen de se débarrasser de la bête avant que celle-ci ne puisse attaquer...
«Les rats»Horos et Minos parviennent à produire des répliques exactes de nos héros, et envoient ainsi Karodlag, un Antérak semblable à Goldorak, prendre sa place. Celui-ci est accompagné d'un pilote qui est le sosie du prince d'Euphor. Les imposteurs vont alors s'efforcent de discréditer complètement le Centre...
«Pégase»L'ennemi parvient à pénétrer dans le repaire de Goldorak et un imposteur s'est débrouillé pour prendre l'apparence de Rigel, semant la zizanie au ranch du Bouleau Blanc...
«Les cygnes»La patrouille des Aigles découvre les plans des hommes de Véga pour construire une base sur Terre. Le Professeur Procyon décide alors de rassembler les nations afin de s'unir contre l'ennemi...
«L'ours polaire»Alizée, une jeune et brillante scientifique, met au point un rayon gladiateur, qu'elle souhaite utiliser à des fins pacifiques. Hélàs, le Grand Stratéguerre a eu vent de l'invention et ses intentions sont nettement moins honorables. Il fait chanter Alizée pour la pousser à utilliser l'arme contre Goldorak...
«Cinq minutes pour mourir»Les forces de Véga ont conçu une nouvelle arme de destruction massive : un Golgoth à l'aspect d'araignée géante, pourvu d'une bombe très puissante. Goldorak doit à tout prix l'empêcher de pulvériser la ville...
La découverte de l'Amérique par le navigateur Christophe Colomb et l'équipage de ses trois vaisseaux, en 1492, après de nombreuses épreuves.
«Le chemin du sang»Le titre du roi d'Angleterre est revendiqué par deux hommes, avec la Mercie comme enjeu. Qui sera le prochain Bretwalda à siéger sur le trône ?
«Il me faut un cheval»Afin d'acheter leur liberté, Einar et Thorfinn doivent travailler d'arrache-pied. Si seulement ils avaient un cheval !
«Ketil aux poings de fer»Des voleurs s'en prennent aux biens du maître. Serpent et ses hommes les retrouvent afin de les punir, mais son père en est bien peu enthousiaste.
«Un homme vide»Le père de Thorfinn a aussi été tué, par un mercenaire danois. Ce dernier apparaît régulièrement dans les cauchemars du jeune homme, qui s'ouvre un peu plus à Einar.
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