Chez Bob l'éponge - M.Krabs ne supporte plus que Bob lui vole la vedette au Crabe Croustillant. Il le met à la met à la porte et Bob, qui s'ennuie, ouvre un restaurant chez lui.
Après avoir souscrit un contrat d'assurance, Bob et Patrick se croient protégés à vie. Ils convainquent Carlo d'en signer un.
Las de rater son examen de conduite en bateau, Bob crée des bateaux-bulles sans permis. La ville en est bientôt bondée.
Après moult tentatives pour voler la recette de Krabs, Plankton doit se résigner à prendre sa retraite.
Retenue captive par le Mythique, la grande prêtresse peut encore compter sur son élève Pokou qui lui vient en aide. Pendant ce temps à Kumasi, les amis de Pokou s'inquiètent de sa disparition.
Pokou affronte un dangereux Mythique tandis que le village traverse une crise majeure. Le canari sacré doit être rapporté d'urgence pour éviter le pire.
Kenda et ses amis luttent contre le chantage et les menaces pour obtenir de bonnes notes ou des faveurs.
Il y a bien longtemps, au cœur de la savane africaine, les animaux avaient encore l'usage de la parole. Il se déroulait alors de nombreuses histoires riches en enseignements, dont le lion, la hyène, l'hippopotame ou encore l'araignée étaient les acteurs principaux.
Aujourd'hui, c'est la maïs Party au QG. Bintou et Jennifer sont aussi invitées. La bande à Junior se rend compte qu'ils ne peuvent pas utiliser de feu pour faire du maïs braisé. Il faut donc trouver rapidement un moyen pour cuire les maïs.
Aujourd'hui c'est l'anniversaire du QG. La bande organise une fête. Même Antoine et Kramos, les ennemis jurés de la bande, sont invités. Mais, Antoine refuse, bien décidé à saboter la fête.
Junior, un jeune garçon de 10 ans sacrément débrouillard, vit en Afrique dans le quartier résidentiel de la grande ville de Mikako. Il y partage ses journées entre l'école et son QG où il retrouve toute sa bande de copains, dont Arthur, son meilleur ami. Toujours en quête d'une idée géniale – une idée en or – pour arriver à ses fins, Junior vit ses aventures avec humour et enthousiasme.
Junior et ses copains sont les seuls à pouvoir vendre des canettes de Glou au quartier Rivière. Mais Antoine, le rival de Junior, n'entend pas respecter cet accord. Junior et sa bande vont devoir trouver une solution pour reprendre l'avantage...
Junior, un jeune garçon de 10 ans sacrément débrouillard, vit en Afrique dans le quartier résidentiel de la grande ville de Mikako. Il y partage ses journées entre l'école et son QG où il retrouve toute sa bande de copains, dont Arthur, son meilleur ami. Toujours en quête d'une idée géniale – une idée en or – pour arriver à ses fins, Junior vit ses aventures avec humour et enthousiasme.
Cyrano a donné à Jimmy des poignées en éponge avec des motifs guépard en lui laissant croire qu'elles sont magiques. Depuis, Jimmy se prend pour un fauve...
Le jour d'un duel de tirs aux buts que Seb et Pahé doivent disputer face à Gros Bill et Jimmy, Simone demande à Seb de réviser ses leçons...
Pahé et Sébastien découvrent une mallette dans un buisson. Ils tentent de l'ouvrir, certains d'y trouver des billets de banque...
Marina se prend de passion pour les claquettes irlandaises et veut que Sharko joue du violon pour qu'elle puisse danser. Sharko doit se concentrer à fond pour suivre le rythme. Zig profite de cette diversion pour tenter de croquer la sirène. .
Zig se déguise en fille et fait croire à Marina qu'il attend un bébé. Sharko utilise le même stratagème pour la protéger. Ravie, la sirène leur donne des cours de gym douce sans se douter que le requin et la hyène se font les pires crasses…
Sharko casse le dauphin en porcelaine de Poséidon et fait accuser Zig à sa place. Le roi des mers punit et enferme Zig dans un pendentif mais Marina et Bernie décident de le sauver. Sharko prétend les aider mais fait capoter leurs plans en douce…
Marina refuse de quitter ses claquettes pour entrer dans un restaurant chic, alors que Sharko accepte de s'y plier. Voyant ça, Zig impose toutes sortes d'interdictions au requin.
A la grande fête organisée chez les parents d'Eloise pour le tirage au sort des matches de demi-finale, il y a un invité un peu particulier : monsieur Pico en personne, le propriétaire des grandes usines de sport qui portent son nom. Il se dit prêt à sponsoriser les équipes finalistes...
La demi-finale du Mondial de foot 2 rue arrive avec, à la clé, la chance d'être peut-être en finale et de remporter le titre de champion du monde de foot de rue. Mais les Bleus ne sont pas prêts du tout, car Gabriel ne pourra jouer le match tant attendu. Il faut le remplacer...
Pendant que la demi-finale du Mondial se déroule sous les regards tendus et enthousiastes de toute la ville, Tag prend conscience que l'aventure touche à sa fin. Quel que soit le résultat du match, il est fier d'avoir conduit son équipe jusqu'à la finale qui se déroulera le lendemain...
L'équipe des Luchadores, originaire du Mexique, a de quoi faire trembler les High 5. Mais son capitaine, le redoutable King, a perdu son masque de lucha libre, sans lequel il ne peut apparaître en public. Les High 5 doivent récupérer le masque s'ils veulent gagner le match à la loyale...
C'est l'heure du match retour contre les puissants Luchadores. Mais en tentant de reproduire les cascades de l'équipe mexicaine, Mia chute et se foule la cheville. Elle cède sa place le temps d'un match. Mike fait appel à leur amie Selena, mais la jalousie titille Mia...
Cyrano se retrouve coincé dans son arrière-boutique, là où rôde un terrible tigre à casquette...
Seb et Pahé se brouillent pour une histoire sans gravité. Cynthia en profite pour ridiculiser Pahé...
Whisky tombe fou amoureux de la petite chienne dont les Trichard ont la garde. Serge refuse qu'elle fricote avec Whisky...
Pahé découvre que Whisky a disparu. Il est persuadé que Serge Trichard a mis ses menaces à exécution et va le transformer en ragoût...
Jimmy, champion du monde du défi dégueu, affronte Pahé dans un combat impitoyable...
A chaque fois que Pahé raconte un mensonge à sa mère, il se fait démasquer. Pahé et Seb tentent de découvrir son truc...
Un chalutier muni de son marin breton débarque dans le lagon et en racle le fond à la recherche de coquilles Saint-Jacques. Sharko signale à l'importun de dégager de son lagon. Mais le breton, pas franchement impressionnable, chasse le requin à coup de biniou, ce qui donne des idées à Zig. Le requin va se faire souffler dans les bronches...
Après une énième tentative ratée pour s'emparer de la sirène, Zig décide de laisser tomber et de devenir végétarien. Même les inventions les plus rocambolesques de Bernie ne parviennent pas à le remotiver. Bernie va chercher le dauphin complètement zinzin et le charge de capturer Marina...
Un cargo s'échoue, les cales pleines de jouets. Zig va s'évertuer à les détourner pour parvenir à ses fins : une toupie fait office de propulseur.
Marina emménage sur la plage, ce qui met Zig en joie ! Malheureusement, sa proie n'est pas venue seule : Sharko et toute la faune sous-marine accompagnent Marina. Zig et Bernie se rabattent alors dans la jungle. Mais ils n'ont pas dit leur dernier mot...
Zig sauve bien malgré lui un petit crabe perdu sur la plage. Il devient le héros de Marina et tous les plagistes! Sharko bien sûr, n'est pas dupe. Mais Zig profite de sa popularité pour inverser les rôles et faire du requin le véritable méchant...
Marina s'est trouvé une nouvelle mission : rééduquer le pilote barjo. Elle l'emmène dans son château où Zig parvient à s'immiscer suivi de près par Sharko. Mais l'ennemi n'est pas là où le requin l'attendait...
Poséidon vient rendre visite à sa fille chérie. Grosse pression pour Sharko qui veut se faire bien voir. Mais beau-papa trouve que ce requin n'est pas à la hauteur de sa fille. Sharko a le moral au plus bas. Zig et Bernie lui proposent de l'aider...
Un voleur s'est introduit dans le QG pour dérober les canettes de Glou. Les enfants tendent un piège au voleur et ne tardent pas à découvrir qu'il s'agit d'Antoine aidé par son complice Kramos. Mais, POM C le rappelle, sans preuve pas de coupable. Junior et les copains vont devoir trouver une idée pour confondre Antoine et Kramos...
Junior, un jeune garçon de 10 ans sacrément débrouillard, vit en Afrique dans le quartier résidentiel de la grande ville de Mikako. Il y partage ses journées entre l'école et son QG où il retrouve toute sa bande de copains, dont Arthur, son meilleur ami. Toujours en quête d'une idée géniale – une idée en or – pour arriver à ses fins, Junior vit ses aventures avec humour et enthousiasme.
Junior, un jeune garçon de 10 ans sacrément débrouillard, vit en Afrique dans le quartier résidentiel de la grande ville de Mikako. Il y partage ses journées entre l'école et son QG où il retrouve toute sa bande de copains, dont Arthur, son meilleur ami. Toujours en quête d'une idée géniale – une idée en or – pour arriver à ses fins, Junior vit ses aventures avec humour et enthousiasme.
Antoine, le rival de Junior, a réussi à impressionner Bintou en se présentant comme le roi de la rime et du rap. Mais Junior n'a pas dit son dernier mot. POM C à la compo, Arthur au relooking et voilà Junior prêt à faire son entrée en scène comme une vraie star du rap...
Junior, un jeune garçon de 10 ans sacrément débrouillard, vit en Afrique dans le quartier résidentiel de la grande ville de Mikako. Il y partage ses journées entre l'école et son QG où il retrouve toute sa bande de copains, dont Arthur, son meilleur ami. Toujours en quête d'une idée géniale – une idée en or – pour arriver à ses fins, Junior vit ses aventures avec humour et enthousiasme.
Tous les copains sont super contents. L'année prochaine ils seront tous dans le même collège, un vrai soulagement. Sauf pour Arthur qui annonce qu'il est inscrit dans un autre collège à cause de ses super notes. Mais il n'est pas trop tard pour faire d'Arthur un mauvais élève et changer ainsi le cours du destin...
Junior, un jeune garçon de 10 ans sacrément débrouillard, vit en Afrique dans le quartier résidentiel de la grande ville de Mikako. Il y partage ses journées entre l'école et son QG où il retrouve toute sa bande de copains, dont Arthur, son meilleur ami. Toujours en quête d'une idée géniale – une idée en or – pour arriver à ses fins, Junior vit ses aventures avec humour et enthousiasme.
Oggy, un gros chat bleu paresseux, rêve d'une vie tranquille, mais c'est sans compter sur la présence de trois cafards, qui ne cessent de le déranger.
Piya brise accidentellement le nouveau cadre d'Oggy. Oggy, aveuglé par la colère, accuse les cafards et les met à la porte. C'est la rupture ! Rongée par la culpabilité, Piya doit trouver le courage de dire la vérité à Oggy...
Lorsque les cafards découvrent qu'Oggy a peur des clowns, ils sortent la panoplie du cirque pour tourmenter le pauvre chat. Pour Oggy, impossible de dormir, mais encore plus impensable de montrer à Piya que son vaillant tonton a la frousse...
En balade en forêt, Piya cherche à photographier une fleur introuvable pour compléter son herbier virtuel. Oggy fatigue de plus en plus, mais Piya refuse de laisser tomber, au risque de mettre tout le monde en danger...
En découvrant un petit bouton sur la trompe de Piya, Oggy panique : la petite éléphante serait-elle malade ? Les cafards lui font croire que la petite est contagieuse et s'improvisent médecins pour exploiter au max ses angoisses de Papa poule !
Oggy, un gros chat bleu paresseux, rêve d'une vie tranquille, mais c'est sans compter sur la présence de trois cafards, qui ne cessent de le déranger.
Lala, qui est devenue une grenouille, est prête à rejoindre le gang pour une grande aventure dans la ville. Mais elle compte sur son bol d'eau pour se déplacer.
Lorsqu'une tempête de neige empêche Kate d'accéder au zoo, Melman décide de devenir assistant de Kate et de s'assurer que les animaux soient soignés.
Wendy est ravie : elle va pouvoir se faire de l'argent de poche en gardant la petite nièce de madame Georgette tout en passant l'après midi avec son Maxence...
Marine rêve de posséder Monsieur Pimpin, un lapin en peluche qu'elle a vu dans une pub à la télé. Ses parents acceptent de lui offrir, mais sous condition...
Agacée par sa pipelette de sister, Wendy dit à Marine qu'elle lui donnera sa tablette si elle arrive à se taire pendant une journée entière...
Wendy a été choisie par un webzine pour incarner l'adolescente de la semaine. Toute la journée, elle sera suivie, photographiée, interviewée par un photographe et une journaliste.
Ronnie-Anne veut aller se promener au centre-ville, mais sa famille ne l'en croit pas capable...
Luna participe à un concours de chanson et désire trouver le morceau fédérateur qui sera capable de rafler tous les suffrages...
Lincoln et Clyde découvrent qu'ils sont trop vieux pour aimer Ace Saavy : c'est le choc...
Afin de sensibiliser les pouvoirs publics aux carries dentaires des écureuils, Sam veut réunir un maximum de monde pour un perching dans les arbres en face de la mairie.
Angèle organise l'ExtravaDanse, un concours où chaque élève doit présenter sa propre danse sur scène devant tout le monde : Sam panique totalement.
Mo pense devenir une star car monsieur Brick l'a choisi pour être le représentant de l'école pour sa toute nouvelle campagne de pub. Il va avoir une grande surprise !
Sam a un planning ultra chargé ! Entre sa mission APD pour redorer l'image des cafards, le concours de robotique auquel elle doit participer avec son père, Madame Rosie à qui elle a promis de promener Olive, ses...
Il est temps de vérifier si vous avez retenu toutes les informations partagées par nos petits geeks. Saurez-vous répondre à toutes les questions du quiz ? Testez vos connaissances, c'est à vous de jouer !
Moro parvient à s'emparer du bâton de Sensei Wu sur lequel est inscrit un message codé conduisant à la tombe du premier maître du Spinjitzu. Cette tombe contient un pouvoir immense, et les Ninjas doivent la trouver avant Moro. Pour cela, ils doivent déchiffrer le code du message dont ils ne connaissent qu'un symbole...
Les Ninjas arrivent dans le village de Stiix où se cache Ronan, qui a volé le parchemin du Airjitzu. Il leur avoue détenir le précieux document mais son prix est trop élevé. Ils se mettent alors en quête d'argent. Wu entraîne Nya à devenir la maîtresse de l'eau, mais celle-ci se montre récalcitrante...
Sur les conseils de Ronan, les Ninjas se rendent au temple hanté par le fantôme de Sensei Yang, le premier maître du Airjitzu, dont ils espèrent apprendre l'art martial disparu. Ils se retrouvent prisonniers du lieu et, au cours de la nuit, sont soumis à une série d'épreuves. Ils doivent atteindre leur but et ressortir avant l'aube ou ils seront transformés en fantômes...
Les Electacleurs Volants ne peuvent pas décoller pour Galar car le système informatique du Brave d'Oliville a commencé un balayage automatique pour vérifier les erreurs.
Les communications radio sont coupées sur le Brave d'Oliville, mais Friede et Dracaufeu chassent un groupe de Magnéton qui perturbaient le système.
Les Bleus doivent affronter les Spectres du Vieux Manoir. Depuis leur défaite face au FC Golmetti, l'ambiance au sein de l'équipe est électrique.
Avant un match décisif face aux As de Coeur, Kani déserte l'institut pour éviter ses parents venus lui rendre visite. Grâce à l'intervention de Bianca qui comprend la situation, ils acceptent de rester pour assister à la rencontre. Leur présence inattendue au bord du terrain bouleverse profondément Kani...
Les High 5 rencontrent une autre équipe, le Venice Band. Mais ceux-ci ont une tout autre approche du basket-ball, et leur mauvais esprit sème la zizanie au sein du groupe...
Les High 5 affrontent cette fois-ci la Geek Squad, une équipe de passionnés d'informatique, invaincus malgré leur apparence peu sportive. L'équipe va devoir compter sur l'intelligence de Stella pour avoir une chance de les battre...
Après avoir entendu des rumeurs effrayantes sur le nouveau résident du refuge UNE CHAUVE SOURIS VAMPIRE - Marty est déterminé à protéger ses amis du nouveau venu. Mais quand la chauve-souris l'aide à se sortir d'une situation difficile, Marty apprend qu'il vaut mieux connaître quelqu'un plutôt que de le juger sur de faux stéréotypes.
Alex est pris pour un chat Maine Coon et reprend la vie de ce chat dans un luxueux appartement . Au début, TRÈS à l'aise avec sa nouvelle vie de pacha Alex finit par regretter son ancienne vie et apprend que la richesse ne fait pas le bonheur.
Pour Wendy, les jumelles Emma et Gemma sont vraiment les parfaites sisters : elles ne se disputent jamais. Exactement l'inverse d'elle et Marine ! Vexée que Wendy préfère leur compagnie à la sienne, Marine veut lui prouver que même ces \ parfaites sisters \ font parfois du disputage. Mais en cherchant à provoquer des tensions entre les jumelles, Marine fait ressurgir une vieille rancœur…
Marine et ses copines espionnent Wendy et Maxence au parc, quand soudain, Maxence se lève en criant \ Buuuuut ! \. Il regardait un match de foot pendant que Wendy était en mode \ in love \ ? Mais c'est que Pom-les-Bains est en finale ! Wendy craque et pense que son Maxou aime plus que le foot qu'elle mais Marine rapplique pour sa sister en détresse !
Pour éviter les reproches de sa soeur après avoir cassé son portable, Marine joue les amnésiques : Wendy entreprend de la guérir de ce mal mystérieux.
Marine imite Wendy comme une soeur jumelle, ce qui est charmant un temps mais devient vite lourd pour l'aînée, surtout quand sa cadette s'incruste à la piscine.
Pour relever le moral de leur père, les filles décident de trouver un moyen de le mettre devant une caméra, et pour se faire, elles lui font croire qu'une émission de téléréalité est tournée dans l'appartement.
C'est la fête des pères et, pour la première fois, Ondine a décidé de ne pas confectionner son cadeau avec ses sœurs mais plutôt d'acheter quelque chose à Dad par Internet. Seul souci, son colis s'égare et elle va devoir trouver un moyen de le récupérer.
Soirée Karaoké au Cookie Café avec Mehdi et Béa, Ondine en rêve. Seul problème, elle a eu une note si mauvaise en math qu'elle doit rester à la maison pour réviser. Et si elle se débrouillait pour mettre ses soeurs dans sa poche et pour sortir en douce ? Le hic, c'est que le sort s'acharne sur elle et qu'elle finit bloquée dans l'ascenseur. Super ce vendredi soir !
Vous saurez tout ce qu'il faut savoir pour avoir le permis de navigation dans ce film éducatif sur la conduite.
Le Seau de l'Enfer est remplacé par la boutique d'une charmante fleuriste.
Le Crabe Croustillant participe avec son char au défilé annuel de Bikini Bottom.
Bob et Plankton doivent faire équipe pour survivre sur une île infestée de monstres.
Alors que la ville célèbre Jackson Smith, qui a sauvé les habitants d'un énorme rocher il y a cent ans, les enfants découvrent que cet exploit n'était qu'un mensonge.
Girl, Cheese et Dog se lancent dans le babysitting. Leur première mission est de garder leur jeune voisin, Ned, mais celui-ci est totalement incontrôlable. Boy propose d'abandonner l'idée de paraître cool et matures, et d'accepter de se ridiculiser pour faire rire Ned...
Dog se lie d'amitié avec ses puces à l'insu de sa famille. Mais quand Cat se retrouve infestée à son tour et doit s'isoler, Dog se sent coupable.
Mouse fait découvrir à Cheese ce qu'est une manifestation. Celle-ci réalise qu'elle adore rallier des gens à sa cause, notamment car cela la rend plus populaire. Elle choisit ses combats avec la seule ambition de devenir une héroïne aux yeux des habitants, mais ne réussit qu'à semer le chaos...
Les jeunes ninjas affrontent des tribus de serpents, menées par Pythor, dangereux et manipulateur, libérées par le fils du Seigneur des Ténèbres.
Les jeunes ninjas affrontent des tribus de serpents, menées par Pythor, dangereux et manipulateur, libérées par le fils du Seigneur des Ténèbres.
Les jeunes ninjas affrontent des tribus de serpents, menées par Pythor, dangereux et manipulateur, libérées par le fils du Seigneur des Ténèbres.
Les jeunes ninjas affrontent des tribus de serpents, menées par Pythor, dangereux et manipulateur, libérées par le fils du Seigneur des Ténèbres.
Amollis par le repos qu'ils prennent depuis leur dernière victoire, les ninjas se laissent aller et Maître Wu doit leur rappeler qui ils sont...
Les ninjas aimeraient se lancer dans une quête pour se remettre en forme. Mais Ninjago City connaît une période de rare tranquillité.
M. Brick décide de remettre au goût du jour une vieille tradition de l'école : la quête de la Chaussette d'Or. Il s'agit d'une chasse au trésor dans la forêt.
Sam demande un pouvoir pour récupérer Riton coincé dans le conduit de ventilation de l'école, mais se trompe de mot lors du rituel sceptral.
Pour intégrer le Robot Club, Mo doit résoudre un casse-tête. Il fait appel au pouvoir de la colle, mais il marche trop bien, au point de faire coller à lui tout ce qu'il touche.
Pour réduire son nombre d'heures de colle, Mo doit faire un grand nombre de bonnes actions. Pour aller plus vite, il demande au Sceptre le pouvoir d'avoir tous les pouvoirs.
Sam est persuadée que sa maman serait très déçue de ne pas participer au Familimbo avec elle. Mais autant l'une que l'autre sont raides comme des enclumes.
Rita Loud tente de convaincre la directrice d'un journal que ses enfants sont parfaits afin d'obtenir un poste de rédactrice.
Pour pouvoir faire ce qu'elles veulent, Lola et Lana se font passer l'une pour l'autre...
Pour pouvoir faire ce qu'elles veulent, Lola et Lana se font passer l'une pour l'autre. Après avoir blessé Flip, les enfants le montent au grenier et s'occupent de lui sans que les parents le sachent.
Lorsque Leni réalise que Lori va bientôt les quitter pour aller à l'université, il fait tout son possible pour l'en empêcher.
Lincoln et Clyde lancent leur commerce de cookies sans se douter que c'est beaucoup de travail.
Wendy offre à Marine un parapluie… mais la petite sister le trouve moche et n'ose pas lui dire. Marine cherche par tous les moyens à se débarrasser discrètement de ce cadeau craignos… Mais Wendy s'en rend compte et met sa petite sister dans des situations où elle est obligée d'utiliser ce parapluie détesté !
Marine apprend que sa sister est admise dans un collège qui propose option musique, où elle devra passer la semaine en internat. Marine accuse le coup mais, mise au défi par Wendy, elle assure qu'elle peut tout à fait se passer de sa sister. Et propose aux copines de Wendy d'être ses \ sisters de remplaçage \ pendant la semaine.
Marine imite Wendy comme une soeur jumelle, ce qui est charmant un temps mais devient vite lourd pour l'aînée, surtout quand sa cadette s'incruste à la piscine.
Marine croit comprendre que sa mère attend un bébé. Alors que Wendy se réjouit, Marine, elle, emprunte le petit frère d'un copain pour s'entraîner.
Marine se prend pour une spécialiste de la mode et en a marre d'hériter des vêtements trop petits de sa grande Sister. Elle exige de les choisir avec Wendy.
Tout commence en Angleterre où Jerry travaille sur un gadget qui, il l'espère, parviendra à inverser le gène maléfique chez les méchants, ce qui mettrait fin au crimes dans le monde, et qui mettrait donc fin à la nécessité du Woohp.
Alors que les filles tentent de trouver des indices sur l'endroit où se trouve Jerry, elles décident de se rendre chez lui. Sur le chemin, les rues de Beverly Hills sont en proie à des activités criminelles chaotiques.
Difficile d'imaginer notre quotidien sans téléphone ! Lutango, Rayanne, Maeva, Marie-Deborah et Moaye nous expliquent le fonctionnement de cet outil indispensable et nous plongent dans son histoire, des premiers modèles aux smartphones d'aujourd'hui.
Suite à un incident où elle blesse un harceleur, Iba découvre auprès de Mamie et d'Anyentuwe que la lutte contre l'injustice peut se faire sans violence...
Kenda et sa famille, accompagnés de Mindy, partent en week-end à la mer dans le petit village de Lahou-P. Sur place, ils constatent avec tristesse que la montée de la mer menace les habitations du village. De retour à l'école, elles font un exposé sur le phénomène.
Barbie est obligée de rester chez elle, à cause d'un gros rhume. Mais malgré son état, Barbie repousse ses limites et décide d'aller à l'école...
Pendant les vacances de printemps, Barbie et ses amis partent à l'Auberge de la Brise de Willows pour une semaine de ski, de snowboard et de plaisir hivernal...
Barbie découvre que Trey est un talentueux patineur sur glace, qui veut rester anonyme avec son déguisement de poulet, par peur de ne jamais égaler son père...
Barbie, ses sœurs Skipper, Stacie et Chelsea, Ken et tous leurs amis vivent une super collocation au bord de la mer pleine d'aventures inoubliables et de rebondissements. Carrière, amitié et nouveaux projets : tout va changer à Malibu !
Inspirée par la passion de Girl pour la science-fiction, Cat décide de devenir une super-héroïne. Ses frères et soeurs sont sceptiques mais la soutiennent quand même. Parée d'un beau costume confectionné par Girl et armée des gadgets farfelus de Mouse, Cat sort combattre les méchants de la ville et c'est un échec cuisant...
Les frères et soeurs décident de se débarrasser de leurs mauvaises habitudes respectives, qui tapent sur les nerfs de toute la famille. Mais ils craquent les uns après les autres. Toute la pression repose alors sur Boy et Girl, les deux derniers en lice...
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